攻擊策略


‧ 參考程式版本:7.1.0.01-1 及 6.10.10.02-1

‧ 更新日期:2014/ 7 / 25


功能說明:

 ‧跟攻擊上有關的處置

 ‧跟攻擊有關的魔法的設定

 ‧受到怪物或玩家攻擊時,相關的處置


設定方法:

如下圖,在紅色框點一下。


攻擊策略 - 基本策略:

‧攻擊怪物超過N秒後放棄: 設定此選項後,角色攻擊怪物超過指定秒數後,則放棄攻擊該怪尋找下一隻怪物,可避免浪費時間或者誤判。

‧放棄持續N 秒不打自己的怪物:角色攻擊中,怪物持續N 秒不打你,就放棄這隻怪,避免打到任務NPC。

‧首發物攻、魔攻後,N秒不找新怪:設定此選項後,角色首發物攻或魔攻之後,N秒內只攻擊該怪物。

‧前進點被怪阻擋,直接清怪用以在行走路徑時,被怪擋路又不反擊時,將主動清怪繼續行走,即使設定不搶怪情況下。

‧不搶怪...攻擊玩家的怪:攻擊其他玩家的怪,不去搶。 (如果在雷達地圖的怪物清單有設必打,依然會去搶)

‧不搶怪...玩家打過的過:其他玩家打過的怪,不去搶。 (如果在雷達地圖的怪物清單有設必打,依然會去搶)

‧不搶過...玩家 2 格內的怪:其他玩家 2 格內的怪,不去搶。 (如果在雷達地圖的怪物清單有設必打,依然會去搶)

‧解救自己 (自己被打反擊): 當你正在打怪或走路時,有另一隻怪物走來打你,就換成攻擊這隻怪物。

└ 先清攻擊中怪物再反擊: 當你正在打怪或走路時,有另一隻怪物走來打你,會先把正在打你的怪物清理掉,才打那隻走來打你的怪。

└ 放棄被打怪物:當你正在打怪或走路時,有另一隻怪物走來打你,你還沒打走來打你的怪,可是怪被玩家打去,你則會不搶這隻怪。

└ 不反擊閃避範圍內的怪物:如果你有用閃避怪物功能去閃避一些怪物,在閃避範圍內的任何怪物都不打,不管你是否正在打怪或反擊怪物,會先走出閃避範圍外。

 Ps. 如果有勾『反擊玩家』,除了判斷被怪物打,還會判斷是否被玩家打,甚至反擊。

‧救援隊友 (隊友被打反擊): 當有怪物走來打你隊友,就換成打那隻怪物。

└ 先清攻擊中怪物再救援: 當你正在打怪或走路時,有另一隻怪物走來打你隊友,會先把正在打你的怪物清理掉,才打那隻走來打隊友的怪。

└ 放棄被打怪物: 當有怪物走來打你隊友,你還來不及解救隊友,可是怪被玩家打去,你則會不搶這隻怪。

└ 不反擊閃避範圍內的怪物:如果你有用閃避怪物功能去閃避一些怪物,在閃避範圍內的任何怪物都不打,不管你是否在解救隊友,會先走出閃避範圍外。

    Ps. 如果有勾『反擊玩家』,除了判斷被怪物打,還會判斷是否被玩家打,甚至反擊。

‧反擊玩家 (自己/隊友被攻擊): 當自己或隊友被攻擊,自己就反擊玩家 (此功能必須"解救自己"、"救援隊友"有打勾,才有效果)

└ 反擊持續時間 10 秒:持續反擊10秒

└ 玩家變紫時有效:當玩家對妳施展魔法,如相消、魔消、衝暈等等...,玩家名字會變紫,此時才反擊。

當你有勾反擊玩家,高寵會對 9 格內的玩家施展緩速術,如果沒有高寵或高寵無法施展,你就會對 9 格內的玩家施展緩速術。

‧遭遇玩家有效攻擊時處置(自己或隊友被攻擊) (緊急處置):遭遇玩家有效攻擊自己或隊友時,執行緊急處置。

└ 當『未反擊』玩家才執行 (緊急處置):當你沒有勾"反擊玩家",或是有勾"反擊持續時間10秒",但是已反擊超過10秒,此時會執行緊急處置。

‧先攻擊 5 步內的怪物: 玩家會先攻擊 5 步內的怪。

反擊時不判斷距離: 當你正在打怪或走路時,被其他怪物打而進行反擊時,不會判斷距離去反擊怪物。

‧遠距玩家到 5 步內攻擊: 當你用遠距離攻擊怪物,角色會走到設定的步距,做遠距離物理攻擊。

 

    


攻擊策略 - 主動魔法攻擊:

如上圖,自動練功時,被鎖定的怪物,只要距離自己8步內,就執行:

A. 你的人物會使用光箭攻擊,光箭每次會間隔10秒。當人物物理攻擊到怪物,這個設定就會暫時失效,下隻怪物又會有效。

B. 高寵會使用光箭攻擊,光箭每次會間隔10秒。當主人物理攻擊到怪物,這個設定就會暫時失效,下隻怪物又會有效。

Ps. 在此預設『持續3秒』,就是3秒內持續使用此項功能,3秒過後,此項功能會暫時失效到下一隻怪物才又會有效。

如上圖,自動練功時,被鎖定的怪物,距離自己4步內,就執行:

C. 你的人物會使用光箭攻擊,光箭每次會間隔 2 秒。

D. 高寵會使用光箭攻擊,光箭每次會間隔 2 秒。

Ps. 在此預設『持續99秒』,就是99秒內持續使用此項功能,99秒過後,此項功能會暫時失效到下一隻怪物才又會有效。

如上圖,自動練功時,在你的人物(或主人),進行第一次攻擊前,就執行:

E. 你的人物會先把肉給怪物。

F. 高寵會使用緩速術,降低怪物 1/3 的行動速度,緩速術每次會間隔10秒。

關於 E. 的詳細介紹:

有些活動的怪物,要先給肉或給其他東西,才會在怪物身上打出特殊物品。

有些活動要把東西放在地上,怪物吃了,才會在怪物身上打出特殊物品。

有些怪物會飛在天空上打不到,在打之前,要先給東西,怪物才會飛下來。

關於 E. 的設定方式:

用滑鼠右鍵,點下圖。

此時會出現下圖

如下圖,點一下綠色框框,可在這設定『丟棄物品』或『給予物品』。

 


攻擊策略 - 應變執行:

‧3 步內圍攻者數量≧ 5 時,執行:當 3 步內,圍攻者數量 5 個以上,就對圍攻者使用『寒冰氣息』。

‧圍攻者總等級≧50 級時,執行:當圍攻者等級總合為50以上,就 對圍攻者使用『寒冰氣息』。

‧圍攻者平均損血≧50時,執行:當圍攻者攻擊你的損血量,平均有50以上,就對圍攻者使用『寒冰氣息』。

‧60 秒內無怪時,執行:60秒內無怪物時,執行『指定傳送術』。

※注意:在有些練功地圖,使用"指定傳送術"會脫離練功路線,請確保使用"指定傳送術"後,不會造成脫離練功路線時,再使用此功能。

‧怪物遁地時,執行:當怪物遁地時,執行『無所遁形術』。

└ 一遁地馬上執行:怪物一遁地,馬上執行『無所遁形術』。

‧怪物高飛時,執行:當怪物飛在天空時,就丟棄一塊肉在地上,讓怪物飛下來吃。

 


圍攻策略-距離內的怪物數量監控:

  玩家角色某距離內的怪物數量監控,於[攻擊策略][圍攻應變]


參考如下圖,使用方式:

1. 進入 [攻擊策略][圍攻應變]頁面

2. 設定怪物離角色的步距

3. 設定怪物數量

4. 設定執行項目後,滑鼠左鍵打勾最前方的方格 啟動

     

【範圍判斷說明】:

a.必須使用雷達監控

b.當怪物受到障礙物阻隔則不判斷怪物隻數

c.判斷於遇到怪物時1秒監控1次

d.要遇到怪物才開始判斷N步怪物 大於 或 小於 執行N

e.要雷達監控該怪才算是一隻怪,若沒監控該怪則不判斷

f.當監控的怪物數量為 0 時,不進行處置,即使是小於的邏輯判斷。