地圖練功路線設定
功能說明:
‧建立自動練功的行走路線或練功路線。
‧自動與 NPC 對話
設定方法:
1. 簡單的路線設定:
如下圖,點紅色框框的地方
會開啟"自定路線管理",接著按一下" + "。
1. 如上圖,點一下
,會顯示出你所在的地圖。
2. 如上圖,給你的"自定路線"一個名稱,例如打上"走出古魯丁的門外"
3. 如上圖,用滑鼠右鍵,點地圖,就可標示紅色的"節點",多個節點即可製造出路線。
如果想製作"行走路線",通常是1~2公分設一點。
如果想製作"練功路線,一般是1~2公分設一點,最後一個節點要接近其他的節點,最好是接近第一個節點,這樣才能變成一個頭尾連接的封閉路線。
移動地圖的方法:滑鼠放在地圖中間,按住滑鼠左鍵,移動一下滑鼠,然後放開左鍵,即可移動地圖。
移動節點的方法:滑鼠左鍵按住"節點",移動滑鼠後,然後放開左鍵。
注意1:設定節點時,節點與節點之間的距離不要太遠,約1~2公分。
注意2:如果你的路線,會從『最後一個節點』,繞回『第一個節點』,建議『最後一個節點』要看的到『第一個節點』。
4. 如上圖,記得按綠色勾勾,儲存設定。
※提醒:
當你在同一個洞穴樓層,規劃好一條封閉的練功路線,你沒有在樓梯或洞口設定節點,然後進行自動練功,人物在樓梯或洞口附近練功時,會以一個固定範圍遠離,以免進入樓梯或洞口。
但是,如果你手動硬把人物移動到樓梯或洞口,就會進去。
2. 進入洞窟或樓梯的方法:
地圖上有洞窟或樓梯的地方,你會發現有一個紅點標示著。
用滑鼠右鍵,直接在地圖上的洞窟或樓梯,點一下,即可設定節點完成。
3. 切換地圖設節點的方法:
如下圖,按一下綠色的地方,可以選擇要設定節點的地圖。
如下圖,黑色清單中有很多地圖可以選擇,右上方的小白框,可以填入地圖名稱來搜尋地圖。
接著就可以在不同的地圖設節點了。
4. 跨樓層設節點:
用途:在各樓層來回行走練功。
如上圖,我設了"行走路徑",從 節點1 走到 節點5。( 節點 5 是設在洞穴入口 )
當你有套用"行走路徑、練功路徑"在"練功行程設定"中,啟動自動練功時,人物會從村莊走"行走路徑"到洞穴,進入洞穴後,
接著,在洞穴1~2樓,我有設定一條練功路徑,並且套用在"練功行程設定"中,
人物會從一樓的"節點1"走到"節點7"進入二樓 ( 節點7 是設在"往2樓"的入口 )
※『"節點1"走到"節點7"』的意思,就是從節點1→節點2→節點3→節點4→節點5→節點6→節點7 (往2樓)
再從二樓的"節點8"走到"節點16"回一樓 ( 節點16 是設在"往1樓"的入口 ),為了能回到一樓的"節點1",會再走"節點17"→"節點18"→"節點19"
( 最後一個節點,例如"節點19",在雷達地圖上,必須看的到"節點1",不然當人物走完到最後一個節點,會因為找不到第一個節點,而不知道如何返回第一個節點 )
當你練功路徑有設好,人物會一邊走"練功路徑",然後一邊打怪。
5. 關於下圖的『顯示節點路線』、『清空節點』:
顯示節點路線:打勾之後,會顯示節點構成的路線。
在顯示節點路線下方,會黃色的數字,代表第幾個節點,用滑鼠連點兩下數字,地圖畫面會移動到那個節點。
清空節點:按了之後,會清掉全部的節點。
6. 關於下圖的『基本策略、不反擊、主動攻擊』:
此功能是用在"行走路徑",如果用在"練功路徑",會失效。
用滑鼠點一下其中一個"節點",會發現有『基本策略、不反擊、主動攻擊』
基本策略:走自己的路線,不理會周圍怪物,除非怪物攻擊你,才反擊怪物。
不反擊:走自己的路線,不理會周圍怪物,也不反擊。
主動攻擊:走自己的路線,周圍要是有怪物,就會去攻擊怪物。
※提醒:關於主動攻擊,雷達地圖開著,用停止監控,也是會攻擊周圍怪物。
7. 關於下圖的『插入、移除、加入路障節點』:
插入:從中插入一個"節點"
如下圖,想在2與3節點之間,設一個節點。
方法:按一下『插入』,然後點 3 號節點,接著在2與3號節點之間,點一下滑鼠右鍵,即可設定完成。
移除:移動節點
方法:按一下『移除』,點一下想移除的節點,即可移除他。
加入路障節點:此節點被視為不可行走的小區域,約 2 x 2 步的面積。
這種節點,會有2 x 2步的面積,是禁止你人物走到此節點的,會閃過這節點,然後繼續走。
如果玩家在地監練功,怕誤走到洞口或樓梯,可以在洞口和樓梯標示這種節點。
方法:按一下『加入路障節點』,在地圖上點滑鼠右鍵,即可標示路障節點。
8. 關於節點的種類:
1. 移動節點:
用滑鼠右鍵,點一下節點,會出現
如上圖,這個節點屬於『移動節點』。
你可以看到目前這個節點所在的座標與地區,也可以按『取得目前站立位置』,將座標與地區置換成,你人物現在的座標位置與地區位置。
2. 隨機節點:
用滑鼠右鍵,點一下節點,將節點改成『隨機節點』。
巡弋範圍 0~60:可以在此設定巡弋範圍,巡弋就是隨機走路,範圍就是以此節點為中心的範圍大小。( 0:代表不限範圍 )
持續時間:可以在此設定巡弋要持續多久。( 0:代表不限時間 )
3. 執行或使用:
用滑鼠右鍵,點一下節點,將節點改成『執行或使用』。
當人物走到這個節點,會使用祝順,記得設定順移的地點。
這此,也可以將祝順改成指定傳送,或其他東西來使用。
通常這功能,會用在順移練功上。
4. NPC 錄製對話:
用滑鼠右鍵,點一下節點,將節點改成『NPC 錄製對話』。
有些地圖,要跟 NPC 講過話,才會帶你進去。
此功能,可以紀錄你點了NPC進行對話時,在對話框裡面,用滑鼠點過什麼東西,都會紀錄下來。
※此節點必須設在 NPC 附近。
選用預設 NPC:按下他,會有一些LineH程式預設的NPC人物對話,可以套用。
錄製 NPC 對話:按下他,接著跟NPC對話,即可紀錄對話方法。
NPC:當使用了『選用預設 NPC』或『錄製 MPC 對話』,在灰色框框中,會出現NPC名稱。
※注意:不能在"行走路線"的第一個節點使用此功能,因為要預防當你人物與第一個行走節點太接近,LineH則會忽略此點(這是LineH的機制),往第二點走。
5. [ 等待 NPC 對話 ] :
用滑鼠右鍵,點一下節點,將節點改成 [ 等待 NPC 對話 ]。
使用這功能,人物會與節點附近的NPC進行對話。( 通常用在天堂的某些活動,例如媽祖活動 )
如果因為玩家圍繞住NPC,無法對到話,就會在300秒內,一直嚐試接近NPC進行對話。
6. [ NPC 交付確認 ] :
用滑鼠右鍵,點一下節點,將節點改成 [ NPC 交付確認 ]。
天堂有些活動,會要你帶NPC去某個地點交付,萬一要交付的地點附近圍滿了人,此時你的人物就會在300秒內一直嚐試進入那個交付地點,
節點完成後...執行:當交付完NPC,就執行"祝順"。(記得設定祝順要飛哪裡)
9. 關於行走、練功節點的提醒:
人物在自動走節點時,當走到節點外1~2步的地方,就會當做已經走到節點了。